Epoka Lodowcowa




Zaczynasz na pustej, za╢nie┐onej przecince. Przeszukaj skrzynie i kufry, a potem pobiegnij do przodu, za bramΩ. Powal dwa wilki i dw≤ch jaskiniowc≤w, zabierz bro± z czerwonej skrzyni, mi± bramΩ i zabij trzech przeciwnik≤w. Wskocz na ruchom▒ platformΩ i gdy dowiezie CiΩ do ╢rodka przepa╢ci z po│o┐onymi na jej dnie kolcami, przeskocz na lewo. Pojed╝ do przodu t▒ ruchom▒ k│adk▒, kt≤ra zawiezie CiΩ do korytarza i miejsca zapisu stanu gry.

Powal dw≤ch go╢ci i wskocz na kolejn▒ k│adkΩ, tym razem kr▒┐▒c▒ nad law▒. Objed╝ wysepkΩ dooko│a i przeskocz na brzeg. Powal trzech jaskiniowc≤w, przejd╝ przez bramΩ i przeskocz przez zasieki z kolcami lodowymi. Uderz pierwszy i trzeci pos▒g, a pojawi siΩ skrzynia. Zabierz jej zawarto╢µ i wr≤µ siΩ do przepa╢ci z kolcami na dnie (po drodze zapisuj▒c stan gry).

Tym razem pognaj na lewo, czyli na wprost od korytarza, kt≤rym tu po raz pierwszy przyszed│e╢. Id╝ do przodu i zabierz ze skrzyni buty. Uderz w figurΩ i wci▒gu kilku sekund przeskocz po k│adkach na drug▒ stronΩ przepa╢ci (ostatni skok wykonaj w butach, klawisz space). Je╢li Ci siΩ nie uda, wr≤µ, uderz figurΩ i powt≤rz manewr. Zapisz grΩ, zabij trzech go╢ci, a p≤╝niej kolejnych. Zn≤w zapisz grΩ i skrΩµ w prawo.

Przebiegnij przez salΩ z piΩcioma tocz▒cymi siΩ w k≤│ko g│azami. Najlepiej lecieµ za pi▒tym po kt≤rym jest przerwa, dopa╢µ ╢rodka planszy i przeczekaµ kamienie, a potem pobiec dalej. W kolejnej sali wskocz na k│adkΩ i pop│y± na prawo, tam zabij smoka i wskocz na kolejn▒ k│adkΩ. Gdy przejedziesz na lewo, zabij kolejnego smoka, wskocz na k│adkΩ, a z niej na drug▒ stronΩ przepa╢ci zalanej law▒. Tam odszukaj kolorow▒ per│Ω, a nastΩpnie wr≤µ do przepa╢ci z kolcami na dnie (po drodze zapisuj▒c stan gry). Przeskocz na prawo, przejd╝ przez otwart▒ bramΩ, a┐ staniesz przy czterech figurach. Uderz je wszystkie w ci▒gu kilku sekund, a otworz▒ siΩ wrota prowadz▒ce do ko│a czasu.

EPOKA LODOWCOWA 2

Zabierz bro± ze skrzyni i rozwal trzech go╢ci pilnuj▒cych jedynego przej╢cia w okolicy. Id╝ do przodu, a┐ dojdziesz do ╢nie┐nego Stonehedge, kamiennego kurhanu pilnowanego przez wojownik≤w ╢niegu. Omi± go i id╝ w prawo, powal dw≤ch go╢ci i wbiegnij na wielk▒ polanΩ, kt≤rej pilnuj▒ cztery smoki i dw≤ch jaskiniowc≤w. Dalej udaj siΩ na lewo, powal trzech go╢ci i wΩdruj przed siebie. Dotrzesz na lodowisko, po kt≤rym wΩdruj▒ psy, a wok≤│ panosz▒ siΩ ludzie.

SkrΩµ na lewo i wΩdruj do przodu. W lodowym korytarzu rozwal lub omi± trzech jaskiniowc≤w i wpadnij na polankΩ z czterema go╢µmi panosz▒cymi siΩ dooko│a. Zapisz stan gry. Id╝ do przodu, w kierunku niewielkiego oczka lawy. Przeskocz je i zabij smoka. Rozwal dw≤ch wojownik≤w i skrΩµ w lewo. Dotrzesz do polany z kilkoma smokami i wojownikami, nie licz▒c ps≤w. Odszukaj tu skrzyni z per│▒ i podnie╢ j▒. Potem skieruj siΩ na lewo, przeskocz przez lawΩ, a┐ zn≤w dotrzesz do ╢nie┐nego Stonehedge. SkrΩµ w lewo i przejd╝ w▒skim przej╢ciem (z kolejnym skokiem przez lawΩ) do sali, w kt≤rej zapisywa│e╢ stan gry.

Udaj siΩ w prawo, a p≤╝niej w lewo, ku miejscu, gdzie otworzy│o siΩ przej╢cie. Rozwal w korytarzu trzech go╢ci, a na polance sze╢ciu. Unikaj spadaj▒cych kamieni, je╢li siΩ pojawi▒. SkrΩµ w lewo, zapisz stan gry, a nastΩpnie rozpocznij wy╢cig z tygrysem szablozΩbnym. Musisz mo┐liwie szybko dostaµ siΩ do ko│a czasu. Biegnij do przodu, wskocz po platformach wisz▒cych w powietrzu po klejnot, zeskocz na d≤│ i przejd╝ przez bramΩ, wskocz po drugi klejnot, a za bram▒ po trzeci. Potem pobiegnij na drug▒ stronΩ rzeki i zwi± klejnot czerwony. DziΩki niemu opu╢cisz poziom.

EPOKA LODOWCOWA 3

Zaczynasz na pustej polance, po ciemku, w ╢wietle ognisk. Id╝ dalej, powal piΩciu przeciwnik≤w, a przy wyj╢ciu zorganizuj sobie bro± ze skrzyni. ParΩ krok≤w dalej wpadniesz na polankΩ z wilkami i lud╝mi, na kt≤rej skrΩµ w lewo. Zapisz stan gry przy okazji, po czym przejd╝ przez bramΩ i biegnij do przodu, walcz▒c z przeciwnikami i unikaj▒c spadaj▒cych kamieni. Po kilkunastu sekundach i wyt│uczeniu wrog≤w bΩdziesz m≤g│ i╢µ dalej.

WΩdruj dalej, wykonaj kilka dobrych skok≤w, m.in. po poruszaj▒cych siΩ w g≤rΩ i w d≤│ platformach. Mi± bramΩ, zapisz gry i podejd╝ do skarpy. Znajdujesz siΩ na g│≤wnych rozstajach. Wskocz na k│adkΩ i uwa┐aj▒c na lataj▒cego ptaka pojed╝ na prawo. Przeskocz na bok i wΩdruj przed siebie. Powal trzech go╢ci w korytarzu, piΩciu wrog≤w na polance i dw≤ch parΩ krok≤w dalej. Dojdziesz do polanki z czterema figurami. Uderz je po kolei, a┐ pojawi siΩ skrzynia. Zabierz z niej kamie± i wr≤µ na rozstaje. Przejed╝ na ich drug▒ stronΩ (czyli na lewo patrz▒c od punktu zapisu). Wejd╝ w korytarz, pozb▒d╝ siΩ trzech wojownik≤w, mi± bramΩ i zabij przy pomocy ognistych kul smoka stoj▒cego po drugiej stronie przepa╢ci nie do przebycia. Zabierz klejnot z kufra, kt≤ry siΩ pojawi.

Wr≤µ na rozstaje i skrΩµ w lewo. Przejd╝ przez bramΩ, kt≤ra siΩ odtworzy│a, a potem brnij do przodu powalaj▒c przeciwnik≤w, kt≤rzy zast▒pi▒ Ci drogΩ. Dotrzesz do ko│a czasu.

EPOKA LODOWCOWA 4

Rozpoczynasz zabawΩ na sporej, pod│u┐nej niecce z trzema przeciwnikami i wilkiem. Pozb▒d╝ siΩ ich, zabierz bro± ze skrzyni i przejd╝ do nastΩpnej sali. Tam za│atw sze╢ciu przeciwnik≤w i dalej dw≤ch w korytarzu. Zapisz stan gry, za│atw sze╢ciu wrog≤w i skrΩµ w prawo. Zaraz za rogiem natkniesz siΩ na czterech wrog≤w, a potem dojdziesz do wielkiej polany otaczaj▒cej niewielk▒, p│asko ╢ciΩt▒ g≤rΩ. Dok│adnie oczy╢µ jej okolicΩ z przeciwnik≤w.

Id╝ na prawo. Rozpraw siΩ z czterema go╢µmi w korytarzu, zapisz stan gry, schwyµ fireblade i za│atw dwa smoki stoj▒ce po dw≤ch stronach zalanej law▒ przepa╢ci (spacj▒ strzelasz ogniem). Na kolejnej polance skrΩµ w lewo i odszukaj skrzyniΩ z ┐≤│tym kryszta│em. Wr≤µ na polanΩ z p│asko ╢ciΩt▒ g≤r▒. SkrΩµ w prawo i odszukaj przej╢cie do przodu. Zaraz za zakrΩtem spotkasz trzy smoki, kt≤re bΩdziesz musia│ powaliµ na odleg│o╢µ. Potem id╝ do przodu i poszukaj czerwonego kamienia w skrzyni po prawej stronie.

Wr≤µ z nim na g│≤wn▒ polanΩ i zn≤w skrΩµ w prawo. Tam id╝ do przodu, przeciskaj▒c siΩ przez kolejne watahy przeciwnik≤w. Odszukaj ko│o czasu i skorzystaj z niego.

EPOKA LODOWCOWA 5

Tym razem musisz pokonaµ dinozaura. Gad jest powolny, a trafiony mieczem traci chwilΩ na doj╢cie do siebie - w≤wczas mo┐esz odskoczyµ, przeczekaµ jego atak i siekn▒µ go ponownie. To jeden z naj│atwiejszych do pokonania przeciwnik≤w! A potem tylko po ma│pΩ i w nogi. ªwi▒tynia Czasu w│a╢nie przesta│a istnieµ...

.